ظاهرا نباید به آمار و ارقام و پیش‌بینی‌ها در حوزه‌ی صنعت ساخت بازی‌ها و سخت‌افزارهای مرتبط، اعتماد کرد؛ از طرفی ممکن است ورشکستگی‌های غیرمنتظره‌ای مانند بحران سال 1983 پیش بیاید و تمامی نقشه‌های راه و پیش‌بینی‌های کارشناسان را نقش بر آب بکند یا از طرف دیگر در اوج رکود اقتصادی جهانی تنها صنعت پابرجا مانده و روبه رشد، صنعت بازی‌های رایانه‌ای باشد. با این حال همیشه باید به نقشه‌ی راه و آمارها و پیش‌بینی‌ها نظری انداخت و برای چیزهایی که ممکن است در آینده پیش بیایند آماده بود. در مورد صنعت نوپای واقعیت مجازی که بخشی از صنعت بازی‌های رایانه‌ای به حساب می‌آید هم، آماری وجود دارد که در ادامه در مورد آن صحبت خواهیم کرد..

از سال 2012 تا به حال میزان درآمدزایی واقعیت مجازی رقمی در حدود 8.8 میلیارد دلار بوده که 2.9 میلیارد دلار آن مربوط به سال 2016 است. این نشان می‌دهد، با ورود هدست‌های واقعیت مجازی مثل اوکیلس و وایو و PSVR به بازار، آمارهای فروش رشدی اساسی را تجربه کرده‌اند.